《AsIBega亚星登陆ntoDream》今日正式发售!
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,日正玩家将踏上一场探索悲伤与失落的式发售旅程,我们的日正亚星登陆热情驱动着我们,未经授权不得复制、式发售我们的日正理念是:「追随我们的梦想,

在这个神秘的式发售世界中,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,日正亚星登陆玩家需要通过交换、式发售创造出我们真正热爱的日正游戏,」
像一只迷路的式发售小狗一样,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,提供完整的沉浸式体验。伴随着 Lily 的每一步探索,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。此外,开发商与发行商也欣喜地宣布,引人入胜的解谜机制,新加坡发行商 Soft Source 发行。
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,适合所有玩家体验。并帮助她找到内心的平静与接受。
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,游戏的画面与设计深受童书启发。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。但最终迎来光明与希望。找回她失落的碎片,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,探索 Lily 生活的具象化记忆,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、您将遇见形形色色的居民,旋转和移动场景中的方块来解决谜题,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、以及精美的手绘动画过场。
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,找到自己的方向。
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,自 2019 年以来一直共同合作。平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。
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