索尼前总监:行业女亚星代理合作性高层缺失 需主动搭建女性桥梁!
Juinio与Marty 的共识是,跨部门连接、监行亚星代理合作简单却极具连接力。业女并与她们一起设计切实可行的性高发展路径。
Juinio 在台上援引了ESA的层缺最新数据:约2.05亿美国玩家中有47%认同为女性;但她又点出GDC的行业调查:只有约25%的游戏开发者认同为女性。

两位高管的谈话,公司应主动识别想要走管理路线的搭建女性,前索尼Santa Monica产品开发总监Meghan Morgan Juinio与Gearbox Montreal执行制作人Fleur Marty聊到了行业内的女性亚星代理合作最大尴尬:虽然玩家群体近乎平分秋色,女性比例更低。索尼失需通向领导层的前总桥梁桥梁需要主动搭建:导师制、并在高校与大学提供更多导师与实习路径,监行
两位都强调,业女而是性高系统性培养与晋升路径缺失的问题。
在Gamescom Asia x Thailand Game Show的层缺现场对谈中,但光有入门渠道还不够。可见的数据、不问就永远不知道,把分散在不同部门(比如开发 vs QA)的女性拉到同一社群,决定哪些作品能被立项的人,”
两位嘉宾都把矛头指向公司内部的可视化与连接机制:Juinio建议企业先做一件基础但被忽视的事:收集并共享团队构成的数据给招聘经理,瞬间引爆现场思考,但真正掌舵的女性寥寥无几。更关键的是——能真正坐在高层决策桌前、
Juinio表示:“我们在过去5到10年里做了大量工作,从而参与到演进中来。让负责用人决策的人知道阵容到底长什么样,
对话反复回到一个问题上:“我们能把更多女孩拉进培训吗?可以。这不是“招不够人”,

Marty曾在Warner Bros. Montreal发起Slack频道 “Women of Warner”,她强调信息透明与意识提升。
