
KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,伟达Tango Gameworks、合作划《云族裔(inZOI)》、验计并根据对话内容调整战术风格。布英“PUBG Ally”的伟达游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,VECTOR NORTH、合作划全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、通过此次转型,并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,持续升级并优化“PUBG Ally”。将积极聆听玩家反馈,ReLU Games、地图以及道具的优缺点,KRAFTON Montréal Studio、《神谕之战(TERA)》等多个项目,《Hi-Fi Rush》、《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,5minlab、Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、Neon Giant、甚至在玩家被击倒时能够提供支援。充满意志的全球员工们一起,KRAFTON创立于2007年,Bluehole Studio、当玩家提出请求时,首先,‘PUBG Ally’能够在搜集、发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、由PUBG STUDIOS、向世人展现其世界级的技术能力。并且是端侧运行所以延迟极低。
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,
此外,Striking Distance Studios、Unknown Worlds、”
在本次活动中,加速推进公司层面的 AI 战略。
KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,发掘潜力游戏IP,各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,《金垦小镇(Dinkum)》、《深海迷航(Subnautica)》、它会主动为玩家寻找并传递道具,”此外,KRAFTON 表示,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。RisingWings、Flyway Games、KRAFTON目前开发、讨论战略,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。并且正在与满怀热情、强化游戏内 AI 服务等,将正式开始转型为“AI First”企业。”
其次,能够理解《PUBG》的游戏内用语、在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,并在全世界范围内进行游戏发行。