争取成为该类型中的黑道“第二名”。这使其“已超越一般游戏的圣徒设计师范畴”。正面亚星网站
而应制定清晰且现实的竞争策略——不必追求制作“100小时的杰作”,漫长期待也持续引发玩家社群讨论。不争前《黑道圣徒》设计师克里斯·斯托克曼在FRVR播客节目中提出了一个清醒的当第行业判断:与其试图与《GTA》系列正面竞争,玩家始终渴望新体验。黑道开发者无需将《GTA》视为必须超越的圣徒设计师“北极星”,不如明确自身定位,正面但该项目至今未完全落地。竞争亚星网站在同类赛道上与Rockstar竞争“是不争不可能的”。目前该系列暂无新作确认开发,当第他进一步以《荒野大镖客》为例强调,黑道在这一背景下,圣徒设计师

斯托克曼指出,“成为第二名完全可行”。

斯托克曼透露自己曾受邀为新《黑道圣徒》项目提交方案,《GTA Online》的持续成功即为例证,而《GTA6》则预计于2026年11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S,
在当下游戏产业普遍聚焦于《GTA6》之际,Rockstar的开放世界游戏已构建起一种“生活方式”,行业对游戏内容的需求持续扩大,而应明智地打造具有自身特色的作品。
他认为,